未来予想図Ⅲ 最新情報ページ

 
 
 
 
 
 
 
↓ ゲームのダウンロードはこちら
 
ゲーム(HEBI QUEST 他)のダウンロード
 
ゲーム(HEBI QUEST 他)のダウンロード (重い時用)
ver2の時に重かったようなので同じページを作成しておきました
 
 
HEBI QUEST 攻略メインメニュー 
 
 
  
 
 
 
 
 
『未来予想図Ⅲ』 メインメニュー
 
 
 
 
 
 
予定表 2011~
 
1月10日  史上最速! 4分でわかる麻雀学習ソフト 
※ ニコニコ動画のアカウントが必要です。
 
1月10日 言語を用いない麻雀講座動画の説明 ニコニコのアカウントない人用
 
1月16日  言語を用いずに伝わる漫才を作成
 
1月17日 テトリス漫才
※ ニコニコ動画のアカウントが必要です。 
 
1月31日 ゲーム機過去予想図シリーズ
 
2月4日 ゲーム機戦争
シリーズもの。※ ニコニコ動画のアカウントが必要です。
 
2月13日 第2次ゲーム機大戦 紹介用
 
2月19日 第2次ゲーム機大戦 (ニコニコ)
※ ニコニコ動画のアカウントが必要です。
 
3月6日 ゲーム機三国志の開幕 紹介用
3月20日 ↑ 延期のため追加情報を更新しました 
 
3月27日 第3次ゲーム機大戦

※ コメントしてくれた人に対する誹謗中傷はしないようお願いします。
  動画に対する批判はokです。

 
4月6日 うさぎロボ  ※ 1分程度の短いパクリ動画になります
 
4月9日 うさぎがロボットに変形する動画を作ります
 
4月23日 ゲーム機大戦4 簡易紹介用
 
4月29日 HEBI QUEST2の配布履歴 + ver3情報予定
 
5月3日 HEBI QUEST ver3.0 店システムの詳細
 
5月4日 HEBI QUEST ver3.0 回復システムの詳細
 
5月5日
 HEBI QUEST ver3.0 魔法欄11個以上蓄積システムの詳細
 
5月8日
 HEBI QUEST ver3.0 店システム(上級用)の詳細
 
5月30日 HEBI QUEST ver3.0 激安武器の紹介
 
5月31日 HEBI QUEST ver3.0 ドロップ系武器の紹介
 
6月2日 HEBI QUEST ver3.0 仕様変更する武器の紹介
 
6月4日 HEBI QUEST ver3.0 アイテムを盗む敵の紹介
 
6月6日 HEBI QUEST ver3.0 待ちモンスターの紹介
 
6月8日 HEBI QUEST ver3.0 エリア紹介
 
6月10日 HEBI QUEST ver3.0 システム紹介
 
6月12日 説明のみ
 
6月13日 HEBI QUEST ver3.0強行配布版
 
6月15日 HEBI QUEST ver3.2 最高速モード搭載版
 
6月17日 HEBI QUEST ver3.3 お化け屋敷エリア追加(6/17)版
 
6月19日 HEBI QUEST ver3.4 偽ショップ & 呪いアイテム登場版
 
6月22版 HEBI QUEST ver3.5  毒リンゴモード追加&修正版
    ※ はさみ大会と似た仕様の毒リンゴモードが追加されました。

 
6月24修正版 HEBI QUEST ver3.6  買い戻しバザー版
    ※ デフォルト商品などを削除した人向けに、簡単に商品化できる施設を作成しました。
 
6月27版 HEBI QUEST ver3.8  武器追加&いろいろ修正版
   ・偽ショップの木箱に血痕がつく仕様になりました
 
6月28版 HEBI QUEST ver3.9  トライアルモード実装版
   ・今回から引継ぎ制限がなくなります
    (ver3.7以前のデータだと、初回起動のみ引継ぎ制限あり)

 
6月28夜版 HEBI QUEST ver3.91  \10000モード実装版
   ・形状記憶合剣プログラムが完成
 
6月30版 HEBI QUEST ver3.92  stk48版
   ・商品化できるストック数がさらに48個増えました
 
7月3版 HEBI QUEST ver3.93  秘境エリア & バグいろいろ修正版
   久々にスタンダードエリアが追加されました。
 
7月5版 HEBI QUEST ver3.94  バグいろいろ修正 & 開拓地エリア版
   ・新エリアは今さら感いっぱいのスターンダードエリアです。
 
7月7日 HEBI QUEST 完全版 ついに配布スタート
     ※ ニコニコ動画のアカウントが必要です。 
 
7月10版 HEBI QUEST ver3.95  最終調整版
 
7月16 HEBI QUEST ver3.96  闇市同梱版
 
7月30日 第4次ゲーム機大戦情報 完全版
 
7月31日 第4次 ゲーム機大戦(ニコニコ)
     ※ ニコニコ動画のアカウントが必要です。 
      Youtube版もUPしました
 
 
8月6日 HEBIQUESTver4情報
 
8月10 HEBI QUEST ver3.97  修正版
 
8月12日 紹介用 ゲーム機対戦F(第5次) 前半部分のみ
 
8月15 HEBI QUEST ver4.0  倉庫と戦闘やりなおし機能追加版
    ・戦闘やりなおし機能は『ターンエンド』アイコンを右クリックで利用できます。
    ・倉庫機能についてはこちらの後半部分
 
8月20 HEBI QUEST ver4.1  EXエリア追加版
    ・『洞窟エリア』『森エリア』『海辺エリア』を右クリックで選択すると高難度版をプレイ可能。
 
8月28日 HEBIQUESTver4.2最新情報
       配布版は30日予定になりました
 
8月30 HEBI QUEST ver4.2  まる一ヶ月さぼったゲーム機大戦版
    ・画面上部(黒い部分)で右クリックするとターン数の確認が可能
    ・ゲームオーバー画面でクリックすると巻き戻し機能が使えます
    9/2 魔法欄で行動回数が消費するバグがついに修正
 
9月4日 HEBIQUEST ver4.3情報のみ
 
9月11 HEBI QUEST ver4.3  買い戻しバザーEXとレアドロップ版 
 
9月12 不謹慎化した動画2つの非公開を解除しました。
 
9月13 HEBIQUEST ver4.4情報
 
9月16 HEBI QUEST ver4.35 修正 + ver2マップほぼ実装版  
   ・ver4.4が中途半端に出来上がっている最中ですが、前回のバグが致命的なので
    強引気味に修正版を配布しておきます。
   9/16夜中 毒リンゴ大会バグと危険武器倉庫バグの修正版を配布しました
   9/17 0時 早くも二度目の修正版を配布しました
   9/17 翌朝版 三度目の修正版になります     
      バグが増える一方のため、新要素はしばらく追加しません。
      一ヵ月半以上手付かずだった動画作成をメインに活動します。
 
9月18 HEBI QUEST ver4.4 当分これでしのぐ版  
   ・ここからは致命的なバグのみの修正になります。
   9/19 修正版配布しました
    詳細はこちらの後半部分に。
    しばらくは修正版のみになります
   9/25 緊急修正版を配布しました
      致命的バグのため引継ぎ制限が、持ち出し\22000になります。
   9/26 修正版配布しました
      雷電速攻型はチャージ済み状態で販売されているため、そのまま商品化すると
      30万大損します。レベルを上げてない人は解除後に商品化するか、倉庫が妥当。
 
10月6日
 紹介用 ゲーム機対戦F (第5次) 進行状況 
 
10月30日 紹介用 第6次 ゲーム機大戦 前半情報
  ※ 動画版はしばらく時間がかかります
 
 第5次ゲーム機大戦について 
 いざ完成が近づくほどに、想像していたものより遥かにテンポの悪いものになってしまい、
 とっくに完成してるはずの時間に、未だ土台ごと修正しているような状況です。
 心待ちにしていた方はごめんなさい。
 
 
  第5次の完成度は11/29夜現在で前半90% 後半50%と微妙な状態です。 
片側だけでは面白くないため、待ちきれない場合用の試写会動画をYoutubeに
ひっそり流し、ニコニコ版では前半と後半パートをほぼ同時期にUPします。 
 
11月30日 第5次進行状況 (Youtube)
       ネタバレ要素と時間ズレ部分を全て排除した短い動画になっていますが
       流れだけは理解できると思います。
 

12月14日  ニコニコ版 第5次前半パート   
   今回のみあらすじなし。かわりに次回予告が添付されます。
 
12月21日
  ニコニコ版 第5次後半パート
 UP完了しました 
 
 
 
2012年
2月29日 紹介用 第6次 ゲーム機大戦情報
  ※ 動画版はしばらく時間がかかります
 
  
平日の昼間と中途半端な時間帯のupになります。
4月13予定  第6次 ゲーム機大戦 未完成版(Youtube)
 ※ 前半部7分の未完成動画です。
   前半部は相変わらず進展せず、待てる人は完成版まで待った方がいいです。
 
 
 

4月20予定  第6次 ゲーム機大戦 完成版(ニコニコ) 
 ※ ニコニコ動画のアカウントが必要です。
 
 
 
5月9日 ヘビクエストver5.0情報 
 ※ テキストのみの上級者用ページになります
 
 
7月完成予定  HEBI QUEST ver5.0配布
  バグの量が本格的にやばくなっています。追加要素は武器より敵を重視する方向で。
 
 
未定  ニコニコ(新宿) (OO) 試用配布版 & ゲーム機大戦配布版
 ※ 新宿だけでは人気的に弱いのでゲーム機大戦もおまけでゲーム化します。
 ※ 名称を(新宿)から(OO)に急遽変更します。
 ※ ゲーム機大戦のゲーム化をメインに、(OO)側がおまけ。コメント機能のみ作成します。
 
未定  ドラゴンボール強化期間の続き
 ※ 長編シリーズのため、2013年送りの可能性が高いです。
 
未定  第7次ゲーム機大戦情報
 
未定  第7次~最終 ゲーム機大戦(ニコニコ)
 ※ 別シリーズに比べ10倍以上の制作時間がかかり、メリットもないため他を優先します。
 
未定  3DSレビューまとめ
 ※ 3DS発売から一年経過してしまいましたが、未だに作る暇がない状態です。
 
未定  3DSマリオもどき 試用配布版
 ※ 発売から一年経過したため微妙
 
未定  略奪オークションの続編 (ニコニコ)
 
 
 
 
 
 
 
 
おすすめ商品
今週もなし
 
 
  
最新商品ページ
DSソフトレビュー集
PSPソフトレビュー集
 時間ができたら再開します
 
      
 
 
 
 
 
 
 
 
 
進行状況 2012 2/21
 

配布用ゲーム 30%
NEW動画 15

 

・ 3月に暇ができるため、その隙に動画を作成します。
・ 次回はゆっくり動画になります。
 
・ ドラゴンボール強化期間の復活は来年に見送る可能性が高いです
  
 
 
 
 
強化期間状況  
2012年こそは、役立つ情報サイトを目指して活動。する予定です
ゲーム強化期間
 
 
 
 
 
 
 
HEBI QUEST 最新バージョン進行状況
 
基本プログラム 100%
店システム 90%
魔法欄蓄積システム 100%
回復システム 100%
NEWアイテム関連 70%
NEWモンスター関連 80%
NEWパスワード関連 100%
総資産関連  90%
マップ関連  30%
カジノ関連  30%
前バージョンのバグ修正 80%
バグチェック 20%
バランス調整 20%
チート対策  50%
BGM    0% 
 
 
 
コメント専用ページはこちらになります
 
  
 
 
 
 
 
 
 
  
 
HEBI QUEST 攻略メインメニュー 
 
『未来予想図Ⅲ』 メインメニュー 
 
  
 
 
このページの先頭に戻る 
 
  
 
 
 
 
 
 
 

|

ゲーム機未来予想図Ⅱ 2031年~

未来予想図Ⅲ 一覧ページに戻る
            
            
     
2031年。第2次バブルも崩壊し、次々と潰れていくソフト会社。
その反面なぜかハード会社ばかりがしぶとく残り、駄ハードが量産され続ける。
ここまで来ると7割はギャグハードのようにも見えてきますが、これが現実なのです。
        
       
          
       

FX-SL
    
Fx_sl_1       
     2031年。この時期がゲーム機史上最大の修羅場だと予想されている。
     とにかく対応ソフトの出が少なく、このゲーム機で出たソフトは30本のみ
     買ってはいけないハード。
      
       
        
        
      
      
     
       
       

SYSTEM TLY-010
        
Sys010         
      ソフト10枚収納可能でディスクチェンジがワンタッチで出来る手軽さが売りだが
      発売されたソフトが計9本止まり。実力を発揮できずに終わったゲーム機。
      
     
     
    
       
              
       
         

3D
       
3d
     立方体に3Dと書かれただけのシックなデザイン。
     こんな時代にもなって3Dだけが売りのゲーム機に一体誰がとびつくと言うのか。
     ソフトの出も少なくやはり伸びず。
      
       
         
            
          
      

2D
     
2d     
      2D。
      このゲーム機は3Dゲームを2Dに書き換えてくれる微妙な機能が搭載。
      もともとのソフト数も少ないため結果は微妙。
       

         
      
       
       
      

ゲームパーク
       
Gpark_1           
     ソフト数不足に悩まされるこの時代ついに登場。
     史上初の1つもソフトが出なかったゲーム機
     買ってしまった人の利用方はつけもの石ぐらいか・・・
        
       
       
      
      
        
      
        
       

KINGDAM-F2
                
Ffkgd       
      人々を糞ゲーで時間の無駄にさせないため糞ゲーを感知しシャットアウトする機能が搭載。
     ゲームソフトはそこそこ出たが、糞ゲーだらけで全てのゲームがシャットアウトされてしまった。
     使い道は結局つけもの石にしかならないハード。
       
          
    
        
       
        
       

ゲームアース
     
Gaers_2   
      
      球状のゲーム機。これも対応ソフトが一つも出なかったため
      上の球体はサッカーボール、下は漬物石としての有効利用がデフォ。
      ロンチがゼロの時点でユーザー側も地雷を察知できたのでは?
       
      
       
      
        
       
       
       
         

機械革命
        
Kmei          
    「ゲーム機の枠を超えてみせる」との意気込みで開発された新世代機。
   やはり対応ソフトが1つも発売されなかったため、ゲーム機としての枠は超えたが
   つけもの石としての枠にはジャストフィットした。
      
      
      
      
      
        
       

ゲームユニバース
      
Univ1_4_2  ゲーム機がことごとく漬物石にされてしまう時代。
    このゲーム機は、漬物石にされてしまった場合のため、漬物石最適型に変形できる機能が搭載されている。
    その成果により漬物石としては最高の性能をほこる。ゲームソフトは特に発売されていない。
   Univ2_1_2       
        
        
     
  
    
        
      
       
         
      
       
無限のおもちゃ箱
       
Momoch_1          
    史上初の本体が2台セットでついてくるハード。
    1台はゲーム用で、もう1台は漬物石用と、時代のニーズに合わせた販売方法だったが
    対応ソフトがやはり1つも出なかったため、2台が漬物石の座を争うことになった。
      
        
        
      
     
       
      

ジョイポール
      
Jpole         
        
       
          
    ゲーム機を作っているつもりが漬物石を作っていたりする時代。
    「それならあえて漬物石に向かない形につくればいいじゃないか!」
    と発想の逆転でこれが開発されたが、この形・・・・・物干し竿!?
      
       
         
      
        
          
   
   
   
       
      

TSUKEMONOISHI
        
Tsuke    作るゲーム機がことごとく漬物石に化けてしまう時代。
     「それならあえて漬物石を作ればゲーム機に化けるのでは?」
    発想の逆転をついた作品。この時代のメーカーどもは発売させる前に結果が見えないのか!?
         
         
       
        
       
      
       
        
         
        

Nintendoジェネシス
       
Snes           
     荒れ果てたゲーム業界(漬物業界!?)を救うため立ち上がったのが我らがエース任天堂。
     最低でもマリオ・ゼルダ・ポケモン・スマブラ・ぶつ森を自給自足できる任天堂ハードが漬物石になるはずがない!
     はずだったが、英訳版ソフトが全く出なかったためアメリカではピクルス製造機としておおいに活用された。
        
      
       
      
           
       
       

プレイステーションアナザーサイド
          
Psa_1         
     漬物業界の最後の希望SCEが立ち上がる。
     ゲーム以外にも多目的な機能が搭載されているソニーハードが漬物石になるわけがない!
     今回の付属機能は野菜の塩もみ機能と味付け加工・殺菌・脱塩機能。 う~ん。
      
       
         
        
      
      
        

薄型プレイステーションアナザーサイド
       
Upsa_1     
       
      
     前機にゲーム以外の機能を排除したらここまで薄くなったとさ。
     コストや性能面は抜群だが、前作で資材を使い果たし10台しか生産できずじまい。
     またヨドバシパニックの予感がする。
       
       
       
       
       
       
      
      
      
      

2032年

スープゲームズ
       
Supgmz_1        
      
     任天堂やソニー等と違い、無名会社が漬物石を逃れるには膨大な数のソフトが必要。
     このゲーム機は、ハード自体が内部でゲームを作ってくれるためソフト不足に悩む心配一切無し。
     ソフトを買う必要も無いので経済的。作られるゲームの出来は初期ファミコンレベル。う~ん。
      
     
      
        
        
       
        
       

スクエニデール
        
Sqen           
     任天堂やソニー等と違い無名会社が漬物石を逃れるにはドラクエFFが必要。
     そこで性能向上よりもスクエニソフトを出すことに全力を注いだのがこのスクエニデール。
     ネーミングがドラえもんの秘密道具っぽい。
     
      
    
        
Dqff この会社にスクエニとの繋がりは一切無し。
頼みに頼み込んで最終的にドラクエ8とFF12のリメイクが発売。
う~ん。
        
       
       
        
        
         
     
   
         
  

PERSONA-SGUNIT
        
Pels_2         
     無名会社が漬物石を逃れるにはやはり膨大なソフトが必要。
     このゲーム機はソフト2つを合成して新しいソフトを作ることが可能。
     発売されたソフトは10本なので合成しだいで計55通りのゲームで遊べる。微妙。
     
       
    
       
    
      
        
      
        
       

2033年
     
プレイステーション17
        
P17         
           
     「ロード時間を待つのが面倒くさい」
     このあたりの時代になると人は何事にもめんどくなってくる
     このハードはPSの弱点のロード時間中に4コマ漫画を入れることで退屈させない仕様になっている。
      
P17load       
     漫画は数千パターンの中からランダムで選ばれるため滅多にかぶらない。
     油断してると3コマ目を読み終わったあたりで画面が切り替わる。
      
      
     
      
       
        

ハイパーファミコン
       
Hifam_2          
               
    「ロードを待つのがめんどい!」
    任天堂は久しぶりのカートリッジ式で挑みロード時間を無くすことに成功。
    ネーミングのおかげで懐古のゲーマーにも売れた。
       
       

Fufu

     「埃が入ったときフーフーするのがめんどい!」の苦情を想定して
     自動でフーフーしてくれる機能も搭載。
       
        
      
        
        
          
   
   
ところで最も古いゲーム機ってなんだろう。ファミコンだとかアタリなんちゃらだとか聞くが
もっと大昔からゲーム機は存在していたのではなかろうか。それこそ弥生時代とかもっと昔とか。
そこで旧文明のゲーム機を振り返ってみることにした。

   
    
   旧文明のゲーム機へ
   
   
   
        
      

2034年
   
プレイステーション18
               
Ps18
  「ソフトを買いに行くのがめんどい」
   というわけで今回はソフト完全ダウンロード制
  好きなソフトを入力するだけでダウンロード購入が可能。      
          
       
        
    
        
         
   
  
  
   

EYEii
        
Eyei_2         
       
      
    「指を動かすのがめんどい」 どんどん身勝手になる人間どもめ。
    そこで任天堂が搭載したのが視線を動かすだけで操作できるコントローラー
    微妙。
      
     
      
        
       
       

2035年
    
プレイステーション19
      
Ps19_2           
    「電源入れるのがめんどい」 そこでソニーが搭載したのが
    ゲームがやりたいという脳波を感じ取った時、自動で電源がつく機能
    ここまでくるとバリアフリー以上だな。
     
           
              
      
      
    
      
             

ニンテンドリーム
     
Dream         
      「ゲームそのものがめんどい」 結局こうなる。
      この枕コントローラーで寝返りを打って操作するらしいが逆にしんどい!?
      さらにこの枕コンで寝るとゲームの夢を見る確立が15%アップするらしい。

         
            
         
         
          
          
       

       
     
    
      
2036年以降編に続く         
 
未来予想図Ⅲ メインメニューに戻る  

 
         
       
       
       
                

          
          
               

| | コメント (4) | トラックバック (0)

ゲーム機未来予想図Ⅱ 2026年~

未来予想図Ⅲ 一覧ページに戻る 
     
         
       
2026年。20年前発売されたPS3・360映像やWiiリモコンの衝撃でおしっこをちびっていた僕達。
きっと20年後のゲーム機の衝撃は、もっともっと凄いものになると夢見ていた。
なのにこのザマは何だ!?もはや半分以上がギャグハードではないのか? 
    
      

      

スパルタンY
 
Splty_2  
  このヌルゲー時代にメスを入れる!
  2026年は高難度ゲームがブーム。その先陣を切って発売されたのがこのスパルタンYだ。
  ボタン数の多さが超難度をひきだす。ヒット作は魔界村新シリーズとたけしの挑戦状Ⅱ。

     
  
    
     
         
             
     


ブラックファミコン
Famb  

  ゆとり教育をぶっつぶす!
  ヒールが定着した任天堂は子供にも厳しく高難易度ブームの二番手に名乗りをあげる。
  久々のカートリッジ式で今さら初期ファミコンとの互換性も実現

     
      
    
Mariob   昔のファミコンカセットを差し込むと激ムズ版をプレイ可能。
  スーパーマリオの場合クリボーはメットへ、ノコノコ以上はジュゲムに書き換えられる。
  ドラクエの場合は全モンスターがザラキを習得している仕様。
     
     
      
  
       
       
      
          

地獄   
Jigoku
   このヌルゲー時代にメスを入れる!
  難ゲーブーム3番手。
  上手く握らないとグサリなコントローラーがゲームの難しさをいっそう引き立てる。

   
   
   
     
          
          
          
       
      
      
プレイステーションネピュラ
  
Psnpu_1
  ゆとり教育をぶっつぶす!
  難ゲーブームにSCEも参戦。難度も画質もハイグレードを追求したため価格は79800円
  購入時の難易度までも高い究極のゲーム機。
  
   
  
   
   
     
          
         
        
     
     
      

サンダーゲーム
     
Thunder   ヌルゲー時代にメスを入れる!
  このゲーム機の目玉はゲームキャラがダメージを受けると電気の流れるコントローラー
  これにより気の抜けないスリリングなゲームを楽しむことができる。

   
    
     
     
     
   
Thcon_2   電流の強さはダメージ数値と比例。
  メガフレア級の魔法を喰らおうものなら、スタンガン並の衝撃が両手を襲う。
  数値の高いFF後半はいかにコントローラーを素早く手放すかがポイント。
   
    
 
        
         
         
         
      
    

オートキル
   
Autok_1
  ゆとり教育をぶっつぶす!
  そろそろ難ゲーブームも飽きられつつあるが、これは難ゲー専門機と思いきや
  ただヌルゲーに甘えたガキ共を竹刀で殴りまくるだけのマシーン。そもそもゲーム機でも何でもない。
    
    
      
      
     
      
          
         
        
     

オアシス
    
Oasys
 難ゲーに毒された今こそ癒しゲーがヒットするとの読みで、ヌルゲー中心で挑んだゲーム機。
 子供や女性を中心にややヒットするが、その評価は「キモぬるい」と微妙。
     
     
      
     
     
      
     
     
    
     
     
    
           
    

     
       
2027年
       
エアWii
 
Eawi    
  2027年、第2次エアギターブームの到来。
  そこに目をつけ任天堂が開発したのが
  コントローラーを持つ振りするだけで操作できるゲーム機だ。
     
      
        
       

 
Eascleen   
  センサーが指の動きを完全感知。
  良き頃の任天堂が久々に復活か。
     
       
         
        
         
        
        
          
        
         
       
        

プレイステーション12
     
P12
  プレイステーションもとうとう12になったか。
  そもそもナンバー付けが適当になってきた気がする。
  前々回ぐらいに出た軍事兵器みたいなやつまで数に入れてないだろうな!?
     
      
       
       
     
Hurfd

  コントローラーを新しくする任天堂に対し、媒体を新しくするのがソニー。
  これはCDやDVDやブルーレイに続く新媒体、その名もハーフディスク
  このサイズで50Gの容量はすごい!!・・・・・などと感動してる2027年ってやだなあ。
     
      
     
      
      
      
    

2028年
       
Nintendoナッツ
      
Nat_2   あれ?『エアWii』から一年しか経ってないのに任天堂が次世代機!?
  この時代までくると人の飽きるスピード早く、一年ごとに次世代機を発売しなくては乗り遅れてしまうのだ。
  今回の目玉は傾きと回転を感知するドーナツコントローラー。これもすぐに飽きられるんだろうな。
     
      
      
        
     
      
      
        
         
         
        
          
        
       

ステーションブルー
      
Sblue_1
  人々の飽きはゲーム性だけでなく、ネーミングにまで及ぶ。
  プレイステーションの名前もいい加減飽きられつつある今、SCEはとうとうプレステを
  卒業し新たに生まれ変わる。名前は変わっても高性能高画質は健在。
      
     
      
Nanahan

  今回の媒体はこのナナハンディスク
  前回のハーフでは小さくしすぎて容量が微妙だから4分の3サイズにとどめたとのこと。
  そこまでするなら円にしちまえばいいんじゃないの!?
      
      
      
           
          
         

          
           
         
         
         
           
        

2029年
   
Nintendoカーニバル
 
Carni_2   
 任天堂の新世代機。  
 今回の目玉のトルコ風コントローラーは評判も良かったが飽きられるのも時間の問題か。
     
     
      
     
     
  
           
        
            
     
     
     
      
         

プレイステーション14
     
Ps14
  あれ?プレイステーション辞めたんじゃなかったの?
  ちゃっかり前回のも数にいれてるし。不発率の高い奇数ナンバーを避けている説や、
  今後の方向をサイコロで決めてるんじゃないか説など疑惑が多い。
      
      
      
      
       
       
       
      
          
    
                  
       

2030年

Lbox
 
Lbox_2     
 2030年はバブル絶頂期。HDD容量は500TBと無駄にリッチ。
 バブルだからと19万8000円はやりすぎか?
 スロで万枚獲得したノリでついつい買わないように。
     
       
      
     
      
      
       
      
     
     
         
        
 
         
      
      
       
         
       

ゲームキューブDX 
     
     & ゲームキューブヴィーナスDX

      
Vcub
 任天堂の新世代機。
 こちらは通常版で39800円。
 バブル期なだけに任天堂にしては高い価格設定だ。
      
      
      
     
Vcubdx_1
  
  DX版。性能向上はもちろんボタン数を伸ばして増やせるリムジンコントローラーが特徴。
  また一部が純金製でお値段99万8000円。予想以上のボーナスが出ても買ってはいけない。
  任天堂でさえこの値段だとSCEがどう出るかが不安。
     
    
     
     
     
    
     
      
     
     
      
     
     
           
      
     

プレイステーションセブンティスター
   

Pssv   
         
    バブル絶頂期のSCEの新ハード。
    一見普通っぽいがコントローラーが左下の黒い点表示なので
    実質はでかい。
      
      

      
Pssv2   
    付属品は歴代全PSソフト、70インチ液晶、宝石内蔵コントローラー、ソフトソムリエロボ。
    この会社は2006年からモットーにしていた高級レストランっぽいゲーム機をリアルに再現。
    そのお値段9980万円。ミリオネアで10週連続全問正解したら買ってみるのも手。
    
      
   
       
         
        
         
               

Pssv3_1   
  ワインセラーのような場所に歴代PSソフトが収納されているが、
    全ソフトに手をつけるには100年近くかかる計算。いくらバブルでも誰が買うというのか。
    しかもゲーム機の発売当日にバブルが崩壊。天罰に近いものを感じる。
   
      
         
         
            
            
             
  
    
ゲーム機未来予想図Ⅱ 2031年~へ
 
未来予想図Ⅲ メインメニューに戻る
  

   

         
      
     

         

| | トラックバック (0)

未来のゲーム機や流行を3行で紹介!

 
 
 
 
 
最新情報ページはこちら
 
  

 
 
 
※ ゲーム機未来予想図シリーズ
 
3DSを予想 (カラー)
ニコニコ用。大雑把な紹介のみ。フルカラー版 
 
『PS20』 と 『FF30』の予想  (カラー)
ニコニコ用に作成したページ。フルカラー版 
 
2009年以降の携帯ゲーム機
新型DSを中心とした全携帯ゲーム機を完全予想!
 
ゲーム機 未来予想図シリーズ
2011年~2035年までのゲーム機を予想!?
 
スクープ!!ゲーム機は弥生時代から存在した!?   
歴史の教科書にも載っていない『古代のゲーム機』を独占スクープ!
 
 
 
 
 
 
 
 
※ 未来の流行を予想シリーズ
 
未来のお菓子をいち早く紹介
『ポッキーⅡ』をはじめ、次世代お菓子を予想。
 
未来のマクドナルド新メニューを徹底予測
あの『メガマック』を超えるマックの新メニューを紹介。
 
未来はC級グルメより下が流行る!?
2015年以降から流行る!?『D級グルメ~Z級グルメ』までを一挙に紹介。
 
未来の麻雀の役を考える
未来の麻雀に追加されると言われる新しい『役』を今から予想。 
 
未来のジャンケンはこうなる
グー、チョキ、パーだけでは飽きる!未来のじゃんけんは手の種類が増える!?
 
未来の新型ネット掲示板
2011年以降に現れる新型掲示板や『2ちゃんねるⅡ』などを予想。
 
2009年以降サザエさんに新キャラが増える!?
『ヒトデちゃん』や『キャビアちゃん』を中心としたサザエさんの新キャラを徹底攻略。
 
未来のOSを予想して作る企画 
今回は予想だけでなく実際に作ります!しかもカラー
 
 
 
 
 
 
 
 
※ おすすめゲーム・次世代商品の宣伝シリーズ 
 
おすすめPSPソフト レビュー集
PSPソフトを様々な情報から分析してレビュー
 
おすすめDSソフト レビュー集 
DSソフトを様々な情報から分析してレビュー 
  
流行の最新商品レビューまとめ
ゲーム以外の流行商品を様々な情報から分析してレビュー
  
 
 
 
 
 
 
 
※ ドラゴンボール未来予想図シリーズ
 
笑ってはいけないドラゴンボール
これはひどい企画
 
『ドラゴンボールZ』と『モンスターハンター』がコラボ!?
あの人気作2つが念願のフュージョン!! 
 
ドラゴンボールZの次世代敵キャラ!?
テレビ未公開のフリーザやセルの真の最終形態を予想。
 
『スーパーサイヤ人』 はドラゴンボールのキャラだけじゃない!?
2010年以降いろいろな漫画が『スーパーサイヤ人』をパクリだす!?
 
近い未来 『お笑い芸人』 がスーパーサイヤ人化する!?
2015年あたりから現実世界にも『スーパーサイヤ人』が誕生する!?
 
『フュージョン』 を使えるのはドラゴンボールのキャラだけじゃない!?
2020年以降いろいろなキャラクターが『フュージョン』をパクる!?
 
 
 
 

 
 
 
 
※ 23世紀以降のドラえもんシリーズ
 
23世紀以降の秘密道具
22世紀製よりすごい23世紀の秘密道具を予想!!
 
ドラえもん ボツになった秘密道具!?
『どこでもドア』の誕生によってボツになった隠し秘密道具を徹底予想。
 
『次世代型ドラえもん』 を紹介
『ドラえもんmk-2』をはじめ、23世紀~30世紀までの新型ドラえもんを予想。

『ドラミちゃん』はどこまで萌えキャラに進化する!?
『新型ドラミちゃん』はどこまで萌えキャラになれるのかを予想。
 
ドラえもん VS 悟空 どっちが強いのか決定戦  
ドラえもんと孫悟空が戦ったらどっちが勝つか漫画形式に予想。 ※ 未完成
 
 
 
 
 
 
 
※ 未来のドラクエ予想
 
あの 『ドラえもん』 がドラクエ化!?
近い未来に発売!?『ドラえもんクエスト』を攻略!
  
あの 『一休さん』 がついにドラクエ化!?
近い未来に発売!?『一休さんクエスト』を早くも攻略!
 
あの 『サザエさん』 がドラクエ化!? 
近い未来に発売!?『サザエさんクエスト』を早くも攻略! 
 
ドラクエの 『新型スライム』 を予想 
『ドラクエ10』以降に登場するであろう『新種のスライム』を予想! 
  
 
 
 
 
 
 
 
※ ゲーム未来予想図シリーズ
 
マリオカート教習所
自動車教習所が『マリオカート』とコラボ!
 
未来のモンスターハンターの新機能 
モンハンの次回作を予想!
 
未来のパズルゲーム
『テトリス』や『ぷよぷよ』を超える未来の落ち物パズルゲームを予想。
 
脳トレの新作を考える
実生活に役立つ脳トレ『まだまだ脳を鍛える大人のDS~』を予想。  
 
未来のDSソフトを予想 
未来に発売されるDSソフトを今から予想 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
最新情報ページ
 
プロフィールページ
 
シンプル版TOPへ
 
コメント統一ページ
 
ニコニコリスト
 
ゲーム配布用ブログ
 
 
 
 
このページの先頭に戻る 
 
 
 
 
 
 
 
 

| | トラックバック (0)

未来の携帯ゲーム機

未来予想図Ⅲ 一覧ページに戻る           
         
      
 
ここでは2009年以降の携帯ゲーム機を予測していきます。
読みやすさ重視のため文章は3行以内にまとめ、
ギャグに走らず真面目に考えて見ました。
 
※ 2006年当時の予想のため根本からおかしくなっています  
 
 
  
 
 
ゲームボーイマイクロ

Micro_4      ゲームボーイミクロより小さく、画面は大きい実用的な設計だが
    アドバンス後継機なのでDSソフトは使えず売り上げはいまいち。

 

 
          
          
   
  


ゲームガール

Garl_1
    女性ウケをねらったためテクマクマヤコンじみた外見になっている。
    丸型液晶とボタン配置は共に不評。
    こんなもん作るより新型DS作ればいいのに。

 



    

              
                 



ゲームボーイダンシング


Dance_new_3      DSではなくゲームボーイアドバンスの後継機。
     両サイドの連結のひねりを使った操作が斬新だが
     電車とかでこれやってる人いたら少しひく。

 
               
             
               
            
             
               

2010年

ニンテンドーDSレフト

Left       左利き用に作られたDSで、ボタンと十字キーを逆に配置したらしいが
      右、左、両利き、全ての人に不評。
      新世代機ではないため性能はDSライトと変わらない。

 

 
               
             
                
            
               

 

サンテンドーTS

Ts_2
      「2画面が便利なら3画面はもっと便利になるはず!」
      そこで発売されたのがこれ。
      やりづらいわ折りたためないわでいいとこなし。

 


      
       

          
             
             
             
              

  
DS片面とっちゃいました

Katamen_1
      あの甘栗をヒントに考案されたのかは謎。
      軽量化のためかDSの下半分をごっそりカット
      よりによってそっちをとっちゃうの!?

 

 

 

 

 
         

DSD

Dsd_2     横に2画面のゲーム機。
     終始バランスがわるく指に力をいれると閉じちゃう!
     あの最強携帯機DSもこの時代ではギャグに使われてばかりな気がする。

 

 
            
             
          

 

DSハーフ


Hurf_1      上半分が無くなっただけのDS。
     ギャグとしてもDS片面とっちゃいましたより弱い。
     中途半端なハード。

 

 
            
             
           
           
              
        

2011年

ニンテンドーDSブラザーズ

Dsbr_1

     両面タッチパネルとボタン付き。上と下の取り外しができるため一台対戦が可能。
     その他にも、縦持ちプレイ遠視用プレイスタンド鑑賞、と用途が広まった。
    

 

 

 
          
        
          
          
      

 
2013年

ニンテンドーDSプリズム

Plz_1    
     全部分タッチスクリーン対応指紋除去装置完備ソーラー充電持ち主指紋認識
     過去の携帯ゲーム機を一新する充実ぶりだが、ボタン操作もしたい。

 

    
            
           

 


2016年

薄型PSP

U_psp_1     DSばっかにでかい顔させてたまるもんか!とばかりに登場したのが薄型PSP。
     薄さの他にも電磁波を遮断してくれるフィルタ付き。
     時代に合った機体だが、結局フィルタ付きDS発売までのつなぎ扱いに終わる。

  
           
            
         
          

 

2017年

ニンテンドーDSルナカーテン

Lcet_2

     近未来、大量に渦巻く電磁波を遮断してくれるDS。
     後攻なのにPSPに勝ったのはやはり互換性の差か。

 

 

 
              
            
            
            
         

 

 
PSPワイド

Wide1_1

     PSPはDSに勝てない伝説に終止符をうつために生み出されたハード。
     DSの弱点『ワイドで無い点』を上手くついた横長特化ハードだ。
     画面を自在に伸ばすことができる



Wide2_3

スーパーマリオを1ステージまるまる映し出せるところまで伸ばせるのが売り文句だが
任天堂のライバル機にマリオが出るはずもなく売り上げもいまいち。

  
             
            
             
          
           

 

2023年

ゲームハーネット

Hernet

     これからの携帯ゲーム機は平行四辺形型が流行る!!
     どこの馬鹿が流した情報か知らないが、真に受けた企業が本当に作ってしまった。
     右側はともかく十字キー側は持ちづらいぞ。

 

 

 
             
            
           

ゲームデジルーラ

Dlura_1        携帯ゲーム機の『携帯性』を重点的に極めたハード。
     持ち運び改善に様々な工夫が感じられる製品。
     ゲーム部分で特化した点は一切無し。
 Lura2_2
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
                

2024年

ゲームエンペラー

Enp_1
     アナログコントローラー2個付きは携帯ゲーム機には欲張りすぎでは。
     まず携帯ゲーム機に必須な画面を付け忘れている
     発売3日前に気づくも手遅れなのでそのまま発売。

 

 

 
            
            
           
           

バーチャルボーイⅡ

Vb2

     任天堂の新世代携帯機だが画面が見当たらない。「まさか任天堂もやっちゃったのか!?」
     とあわてふためきそうだが、映像はゴーグル内で見れるのでご安心。
     あまりヒットしなかったのはやはりネーミングが原因?

 


   
       

 
           
            
          
          
          

   

PSPミクロ

Pspm

     ついに携帯ゲーム機もキャラメルサイズに。
     これは任天堂ではなく、SCEの製品でホログラム技術を採用したもの。
     手軽さでPSP史上最も売れた製品。

 

          

  

     
           
          
        
   
DSツインスパーク

Tswind   
  下がタッチパネル、上がホログラムのコラボ。
     サイズがPSPミクロよりはるかにでかく
     どっちつかずの機能もいまいち受けなかった。

  

 

 

  
        
          
          
           
          
         
          
  
            
            
             
            
            
           

2037年

Wiiポータブル

Wiip_2
   
    PSPよりも携帯電話ゲームの性能向上にあせりを感じる任天堂。
    そこで携帯電話に出来ない芸当をみせつけるために開発されたのがWiiポータプルだ。

Wiip2

 


   ポインティングデバイスとスクリーン映像により画面サイズは自在。
   任天堂はピンチになるほど強い。
















          
          



2040年

Wiiポータブル・NANO

Wipnano

     前回のWiiポータブルをヌンチャクサイズ化しただけで斬新さはなく飽きられがち。
     このシリーズもそろそろ限界か。
     ゲーム機としてよりカンニング専用機として使われがち。

 

 

 

 

 
           
          
            
        
               
ニンテンドーDSエアウォーク
      
Eawark_1
    携帯電話を超えるために任天堂が考え出したゲーム機が『携帯すらしなくてもいいゲーム機』だ。
    これはプレイヤーの身長を認識し見やすい位置に飛行してくれる代物。
    油断した隙にひったくりに遭うのが難点。


Wark_4

        

        

         

        
            
            
            
            
         

ゲームボーイサブマリン
     
Submari_1     携帯電話の弱点、水に弱い点に目をつけて任天堂が開発したのが
    水につけても平気なゲームボーイサブマリン。しかしお湯はNG。
    それじゃ意味ない・・・・・

        

           
      
         
           
           
              
          

ゲームキューブJr

Cubjr_2    携帯電話にはできない芸当を見せつけるため任天堂が開発したのが
    完全3次元のホログラムゲーム機ゲームキューブJr。
    携帯ゲーム機のくせにポケットに入らないのが致命的だった。

 

         
      
          
         
                     

          

2044年

サイドボーイ

Sideb_1
     スカウター型のゲーム機。
     歩きながらでもハンバーガーを食べながらでもプレイできる手軽さが売り。
     戦闘力は測れない。

   

   
  
   
         
    

サイドボーイ Pico

Sidep

     見栄えの悪いスカウターの反省点を得て作られたのがコンタクトレンズ型のゲーム機。
     目に激しく悪いという欠点のためヒットせず。通称カンニング2号機。
    

 

 

 

          
         
         

2045年

N210ds


N210_1

     ゲーム機が携帯電話業界に吸収されるのも時間の問題。
  「それなら逆にゲーム機が携帯電話を吸収してしまえばいいじゃないか!」
  と開発されたのが電話もかけられるゲーム機N210ds。
    

 




    
        
         
          
                  

2047年

ゲームウォッチⅡ
  
Watch2_2  
 
  2047年。とうとう携帯ゲーム機が携帯電話にのまれてしまった。
  「それなら携帯電話とは関係ないものでゲームを作ればいいじゃないか!」
  と開発したのが腕時計型のゲーム機だ。

 

 
 
発想は良かったが腕時計自体も携帯電話に飲まれていたことに気づくべきだった。
結局この2047年のゲームウォッチⅡにて携帯ゲーム機は絶滅をとげた。
最後の最後まで任天堂はあきらめず良く頑張った。感動した。

 

 
           
          
           
         
          
未来予想図Ⅲ メインメニューに戻る         
 
ゲーム機未来予想図Ⅱ 2021年~
 
ゲーム機は弥生時代より前から存在した!?            
  
未来のDSソフトを予想
            

 

 

 

 

 

| | トラックバック (0)

ゲーム機未来予想図Ⅱ 2021年~

未来予想図Ⅲ  一覧ページに戻る
   
       
       
2021年。ここまで来ると時々ギャグのようなハードが出てきますが
それは未来のメーカーが最善をつくして考えだした血と涙と汗の結晶。
だから僕たちはそれを笑ってはいけない。
 




GAME AQUARION

Aceri_1 

   2021年のブームは『癒し』
     仕事や人間関係に疲れた人のためにテレビゲーム機も癒し要素を追及。
     このゲーム機の目玉は、花や果物など20種類以上の香りを放出するアロマコントローラー
 








 



クリスタルフォース
 
Clsf_3  
 
    癒しブームに便乗。
     特徴はゲームをしながら手をマッサージをしてくれるコントローラー。
     イボイボ振動機能の合わせ技で心地よさを追求するも、長時間プレイはやはり痛い。
 








2022年
 
Nintendoソニックウェイブ

Clr      任天堂までも癒しブームに便乗。
     会社のネームバリューのおかげで癒しゲーム機の中で最も売れたが
     目玉の癒しコントローラーは最も粗末なものだった。

        
        
         
       

Namicon

    波音コントローラー。内部に小豆やらなんたらが入っていて
    コントローラーを傾けたりすると波音が聞こえるだけという粗末なもの。
    この会社、やっかいなSCEが消えたからって少し調子に乗りつつある?
 






2023年
 
ゲームジャスティス

Juse_1
       「長時間のゲームは子供に悪影響!」とのPTA圧力で発売されたハード。
      1時間以上ゲームを続けると、コントローラーが熱くなる仕様。
      夏場は20分で鉄板化するので注意。









 
キルトーイ

Kilp_1
       「リセットボタンの存在は子供を甘やかす!」とのPTA圧力で発売されたハード。
      軽い気持ちでリセットさせないために、リセットボタンを押すと刃車が指をつらぬく極悪仕様。
      5回目以降はトゲトゲハンマーが落ちてくる。開発側も半ばやけくそだな。
 





2024年
 
クリアビジョン

Clv   C_v_c_2
 
 
    
                 
          
           
     
      
「テレビを見ながらゲームがしたい!」そんな要望にこたえたゲーム機がこれ。
ゲーム画面が透き通りテレビを見ながらのプレイが可能。
ナイター中継時にパワプロ、教育番組中に脳トレなど組み合わせ自在。






Nintendoスターウェイブ

Sw

  「ゲームはゲーム、テレビはテレビで楽しみたい!」そんな批判に任天堂が目をつけたのがCM中。
   CMになるとワリオ調のミニゲーム指令が次々出てくるためCM中も退屈せずにテレビを楽しめる。
 
 
 
 
 
  
  
  
 


2025年
             
Ra-Ra Stdio
       
Rara_1      音ゲーブーム到来。このゲーム機は鍵盤コン付属音ゲー主体に作られたもの。
      目の付け所は良かったが、やはりソフトの偏りに悩まされる。
      しかも、このご時世に横置き型での発売は戦場に水鉄砲で挑むくらいに無謀。
 









プレイステーション8

Ps8_new_2
    
  
  前回プレステ7で大ゴケしたSCEが奇跡の大復活。
  音ゲーブームにあやかり、音楽用CDを挿入すると譜面つき演奏ゲームができる他、
  忙しい人向けにゲーム倍速再生(音程は上がらない)機能搭載など、ソニーの得意分野で実力を見せ付ける。
 





 
 
 



Nintendoターボ

Nterbo_new
     プレステ8人気に任天堂も対抗!PS8と同じく音楽用CD音ゲー譜面化高速再生機能が搭載。
     これは完全にプレステ8のパクリでは?。新コントローラーの評判がよくプレステ8のユーザーを奪いトップシェアへ。
     SCEの怒りに火をつけたのは間違いない。もはや任天堂=正義は過去のことになってしまった。





Giacon   ギアコントローラー:ゲーム速度調整はこのギアコントローラーで操作する。
    最高6倍速。速くするほど高得点になる等ゲーム上に反映するシステムで
     コアユーザーの人気もつかむ。






 
プレイステーションリベンジ

Psr
  リベンジとはもちろんNintendoターボに対してのリベンジの意。ターボの息の根を
   とめるためだけに作られた刺客。目には目を、パクリにはパクリをの精神で
   『ギアコン』も『マリオ』も任天堂からパクれるものを片っ端からパクっていった
    


 
 
 
 
 


 
Nintendoスナイパー

Nis_2     任天堂も反撃に来ると思いきや、別にごく普通のハード。
     さすが任天堂はSCEと違って大人だなぁ、なんて思ったら大間違い。
     この本体から発生する放射物質でPSリベンジを故障させる極悪マシーンだった。
Navi
     放射物質の他にも『実況しゃべるPS破壊ナビ』等の極悪ソフトを裏で流していた。
     あんなに良心的だった任天堂をここまで変えたのは暗黒フォースの力か?
 






プレイステーションHUNTER

Hunter     やはり来た、SCEの逆襲。
     任天堂のゲームを近くに感知すると4門ミサイルポッドで瞬時に破壊開始。
    携帯ゲーム機に対しても有効。
 










Nintendoシリウス
 
Sriuse_3
     任天堂の反撃。ゲーム機だろうとオーディオ・PCだろうと、SCEだけでなく
     SONYの全製品を蜂の巣にする。 ゲーム機を名乗っておきながら
     コントローラーもディスク挿入口も見当たらない確信的破壊兵器。

 

 
 
 
もはや崩壊寸前の据え置きハード市場。ところで携帯ゲーム機の未来はどうなるのだろう。
そうだ。任天堂も携帯ゲーム機ならDSを軸に良質ゲーム機作りに真面目にとりくんでいるに違いない!
我々は携帯ゲーム機を予測していくことにした。

                              2009年以降の携帯ゲーム機へ

            
             
       
             
              
               
ゲーム機  未来予想図Ⅱ  2026~へ
   
未来予想図Ⅲ メインメニューに戻る




          
      
        
         
             

| | トラックバック (0)

ゲーム機 未来予想図Ⅱ

未来予想図Ⅲ 一覧ページに戻る  
          
        
        
任天堂優勢の時代を経て、2016年SCEがプレイステーション6で挑む!
徐々にギャグっぽいゲーム機も登場しますが、精密な予測の結果です。
読みやすさの追求のため文章を3行以内にとどめました。
      
        
                 
           
                    
プレイステーション6
      Ps_6_2         
  
    
   2016年。携帯電話・パソコン等の世界的大普及により膨大な量になった電磁波
   家電やゲーム機を破壊する時代。その電磁波対策をいち早く実行したのがソニー。
   フィルタにより電磁波を完全ガード。任天堂を蹴落としトップにのぼりつめる。
 
       
        
         
         
          
        
         
ゲームプラネッツ
           
Purane     これもフィルタで電磁波をシャットするタイプ。
   しかし『プレステ6』に遅れをとった無名会社に勝ち目はなかった。
   しかもこの時代にもなって横置きは自殺行為。
 

 

         
          
         
         
2017年
          
プレイステーション6改
        
P6kanzen

   任天堂がもたもたしている間にソニーの奇襲は続く。
   ゲーム機だけでなく接続したテレビも電磁波から守るフィルタ式インターフェイス搭載。
   世界の電気屋と京都の花札屋の違いを見せつける結果となった。

 

         
          
        
        
         

TRY ONE
         T_one      
       
    
    ゲーム機もテレビも電磁波をシャットアウト機能付き。
    しかし任天堂ならまだしも、どこぞの馬の骨メーカーごときに
    今の『プレステ6』人気を止めることが出来るはずがなかった。
 

        
        
        
      

ニンテンドーム
         
Dome_1
    電磁波騒動で天に見放された任天堂の初フィルタ機。
    モバイルコントローラーで斬新さを見せつけるも、登場が遅れたのは致命的。
    ドラクエやFFの出揃った『プレステ6』に勝てるはずがなかった。
 

        
          
         
         
         

X-box5000
        
5000
   こっちの会社は次世代ウィンドウズの電磁波対応で手一杯だったため
   ゲーム機対策は大幅に遅れ日本では『プレステ6』の餌食に。
 


        
        
          

          

2018年     
        
薄型プレイステーション6
         
Ups6_2  
   完全フィルタとHDD 2TBでお値段18800円、文句無しの最強ハード。
   任天堂の不発もありゲーム業界は完全にSCEワールドへ。
 


        
       
                
              

2019年 
      
ゲームクライシス
       
Clsis
   Clsis2



   
    
    
    
     
電磁波を逆に利用してしまうホログラム系ゲーム機が登場。
革命的な斬新さで人気爆発。
と同時に無敵だった『プレステ6』は時代の波に流されフェードアウト。お疲れ様でした。
          
         
 
 
        

          
デジタルスパーク
        
Degis     
  
   ホログラム系人気に便乗。 
    
 
 
 
 
        
         
   
  
  
  
2020年
 
超文明

C_bunmei
    ホログラム系人気に便乗。
    このシリーズも最初は新鮮だったが、
    単調なゲームが多く、飽きがくるのも時間の問題か。
 


       
        
         
         
         
         
Nintendoクイックキューブ
        
Qickc_2  
   ゲーム機ホログラム化の一方で任天堂はTV路線に徹底。この読みは的中し大ヒット。
   新技術についていけなくなっただけという声もあがるが、無駄に同じ土俵で勝負することより
   ユーザーが求めるゲームを追及する任天堂の姿勢にファンは今も多い。


       
         
        
        
Treisar     トレイサーコントローラー。 電磁波を逆手にとり
    手をかざして動かすだけで指コントローラーと同じ操作を実現。
    技術面でSCEより下に見られがちだが、革新的な技術は任天堂のが上。
 

        
         

         
         
          

プレイステーション7
        
Ps7_new  
   任天堂とは裏腹にホログラムに挑んだSCE。会社のブランド名があっても4番煎じでは誰も飛びつかず。
   もはや売り上げよりも技術を見せびらかしたくて作った気さえもする。
   ユーザーにもスクエニにも海外にも見放され、このプレステ7にてプレイステーションの終わりが確定された。
 

        
         
       
      
      
           
           
          
Xbox25000 
         
Xb25000
   日本では不調の続くマイクロソフト。
       あのSCEが大ゴケしたチャンスを狙ってかの参入。
       洋ゲー自動翻訳機能搭載。これにより弱点のソフト数不足をカバーし大ヒット。   
 

        
        
          
        
        
         
            
            
         
ゲーム機 未来予想図Ⅱ 2021年~

未来予想図Ⅲ メインメニューに戻る
         
          
         
            
                
          
        
              
               

| | トラックバック (0)

ゲーム機未来予想図

未来予想図Ⅲ 一覧ページに戻る      
        
        
         
このブログでは、2011年以降発売される新世代ゲーム機を、精密な計算のもと予測していきます。
笑い要素一切無しの真剣勝負です。
読みやすさを追求し文章は3行構成にしました。       
 
 ※ 2006年当時の予想のため根本からおかしくなっています      
   
 
 

2011年

プレイステーション4

P4_3

     映像性能は旧世代機プレステ3より劣化しているが
     処理スピードの向上と低価格でそこそこの人気を集める。
     ハードディスク500ギガ搭載で29800円。



         
          
          
          
 
        
          
          
プレイステーション4 インターナショナル

Ps4i_1

       海外向けに販売されたもう一つのプレステ4。
       こちらは映像技術に力を入れた正統派プレステ3後継機。
       価格が7万オーバーで期待通りの大敗。



        
        
        
          
       
        
        
        
        
2012年
 
Win

Win
       任天堂の次々世代機。6年前話題を呼んだ『Wiiリモコン』が
       飽きられつつある今、新たにフィンガーマウスと呼ばれる
       指装着コントローラーで『プレステ4』に挑む。





Yubicon

      通称:指コン。 空中タッチペン・空中キーボード等の
      前世代機Wiiリモコンを上回る高度な操作が可能だが、
      装着が面倒なのが致命的。

        
         
   
  
          
           
         
Xbox2013

Xb2013
     HDD500GBで39800円。
     SCEの『プレステ4』に遅れをとったのは命取り。
     日本では結局いつもの銅メダルシートに腰をおろす。



        
        
          
       
       
       
ゲームウォーズ

Wars

      何を思ったのか、任天堂やSCEに割って入って発売されたゲーム機。
      性能は悪くないが、どこの馬の骨かわからない会社のハードが売れるわけもなく惨敗。






        
         
        
         
          
           
2013年
        
WWW

Www

     任天堂Winに早くも後継機登場。以前の指コンの簡易装着版『グローブ型指コン』
     プレステ4からトップシェアを奪う。WWWの名前の由来はインターネットの関連ではなく、
     グローブの形を表したものらしいがいまいちピンと来ない。

Grqb
     グローブ指コン。
     指を動かすだけで様々な操作が可能。
     サイズは伸縮可。左手用は別売り。



        
        
         
         
          
           
プレイステーション5
          
Ps5_new_2  
      『任天堂WWW』への対抗のためか予定を大幅に早めてのSCEが次世代機をリリース。
     しかしプレステ4からの改善点は映像良質化のみ。あせりからかSCEの悪い癖が出たか!?
     日本でもXboxに負ける結果に。 HDDは1TB。49800円
        
         
           
         
         
          
       
         
          
      
2014年
          
薄型プレイステーション4
         
Up4_2

     プレステ5なんて作ってないでこっちに全力を注いでいれば
     任天堂と互角にわたり合えていたであろうに。
     HDD800ギガ搭載で17800円。



        
         
              
         
        
        

ゲームブレイン

        
Gameb

   任天堂の指コントローラー人気に便乗。
   19800円と低価格だが、無名会社の二番煎じ品が
   任天堂の砦をくずせるはずがなかった。
      
         
        
        
         
         
          
         
         
ゴッドハンド
       
Ghand
    

       これも指コン人気に便乗。グローブに冷却装置が搭載され
       汗ばんだ人がやってもベタベタする欠点が無くなり大ヒット。
       弱小企業が任天堂からユーザーの大半を奪いトップシェアへ。

       
          
           
        
         
         
        
         
2015年
       
Nintendo-R


Nr_1
     指コンをパクられ弱まった任天堂が反撃に出る。
     グローブ冷却装置に対抗して作ったのが
     腕にはめるリング状のコントローラーだった。
 

Ring

    リストのように腕にはめて指を動かすだけで
    神経の動きを感知し、指コントローラーと同じ働きをする。
    この手軽さで再びトップを取り戻す。

  
              
       
       
          
      
     
                
ゲーム機 未来予想図Ⅱ            
      
未来予想図Ⅲ メインメニューに戻る
         
        
       
         
         
         
           
        
             
         

| | トラックバック (0)

その他のカテゴリー

お知らせ | ゲーム