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第6次ゲーム機大戦情報 完全版

 
 
 
第6次の情報になります。
第5次後半パートではありません。
 
 
 
 
 

6gsen1_318

 
 
 
   いきなり三つ巴戦からはじまる波乱の第6次。
   SEGA主役の第5次とは違い、今回はプレイステーションと
   スーパーファミコンの2台を軸に進行させます。
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 

6gsen2_279

 
   SEGA並に悲惨なデビュー戦をかざるプレステ。
   6次から一気に出番が増えます。
 
 
  ※ 第5次が2パート分離により、後半パートには参戦するため
    初登場ではありません。
 
 
 
 
 
 
 
 
 

6gsen4_215

 
 
 
   カシオから発売されたゲーム機。
   知名度が低い。
 
 
 
 
 
 
 

6gsen5_215

 
 
 
 
   任天堂の異色ゲーム機。
   第6次の初登場ゲーム機はたったの4台のみ(第5次は24台)ですが
   完成度は第5次と同レベルの出来になります。
 
   ※ 第5次が2分割で、弱体化したため、
     第6次は5次より高レベルの出来になります。
 
 
 
 
 
 
 
 
 

6gsen6_256

 
 
 
   NECより発売のPC-FX。
   3D映像に弱かったため時代の波に乗れず。
 
 
 
   
 
 
 
 
 
 
 
 
 

6gsen3_305

 
 
   フラグ感いっぱいの絶好調SEGA。
   第6次の名勝負は後半のプレステvsサターンROUND2と、
   終盤のプレステvsスーパーファミコン決着編の2戦になります。
 
 
 ※ PC-FX、サテラビュー発売後の戦況
 
 
 
  
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 

6gsen7_313

 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 

6gsen8_255

 
   !?
   6次後半から戦況は急展開。
   次々と転がりだす残骸の数々。
 

6gsen11_213

 
 
 
 
 
 
 
 
 
 

6gsen9_269

 
 
 
 
   任天堂ハードでさえも確実に一撃で仕留める威力。
   ラスボスはサターンのように甘くなかった。
 
 
 
 
 
 
 
 

6gsen13_247

 
 
   第5次では強かった32bit機も
   完全にゴミ扱い。
 

6gsen12_251

 
 
 
 
 
 
 
 
 
 

6gsen13_258

 
 
 
 
   6次で最も被害の少ないハードでこの状況。
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
第6次の詳細
今度こそ最高傑作に仕上がるはずです。
 
 
動画時間
18分以内予定。
18分を超えた場合は2分割しますが、今回は時間をあけず
同時に2パート配布します。
 
バトル面
出だしからスーファミvsプレステ戦でスタートしますが、
その後10分ほどバトルなしの茶番展開に入り、本命バトルは
全て動画後半に集結される特殊な構造になっています。
 
ネタ要素
中盤のバーチャルボーイを含む新ハード。
後半ではサターン戦が安定。
 
NEWゲーム機の数
4(~6)台。
残り時間に余裕があれば、ピピン@とネオジオCDZが追加されます。
 
 
 
 
 
 
 
第6次 進行状況 (4/18現在)
 
第6次用土台作成 100%
BGM SE 写真回収 100%
イラスト作成   100%
テロップテキスト化 100%
ゆっくり用テキスト化 100%
ゆっくりアクセント変更 100%
テロップ色サイズ動き 90%
SEのタイミング合わせ 40%
アニメーション合わせ 40%
切り替えタイミング  40%
ゆっくりタイミング合わせ 40%
BGMタイミング合わせ  40%
テロップタイミング合わせ 40%
音量調整   100%
エンコード   0%
 
第5次と同じく、出来上がってくるほどテンポのバラバラさが目立ちます。
終わりが全く見えてこない状況です。
 
 
 
 
総合 90
 
※ タイミング合わせ工程(SE、アニメーション、切り替え、ゆっくり、
 BGM、テロップ)に関しては、一工程を変更すると全ての工程がくるい
 進行度がまとめて減少する可能性があります。
 
※ ゆっくりアクセント変更(調教)の進行度が100%に到達次第、
 推定動画時間を割り出します。場合によっては2分割する可能性も
 あります。
 
 
 
 
 
 
 
第5次 反省会
 
ただでさえ展開の遅い第5次が、2分割されたことで
余計に進行の遅い動画になってしまった印象。
6次は分割せずに仕上げます。
 

6gsen8_250

   ←第2次で使用した、
    目的のゲーム機が登場しないイライラ解消テロップ。
 
   第5次では『サターン』『プレステ』用テロップを入れ忘れイライラを助長。
   この失敗から、第6次で参戦しない『ロクヨン(外観のみ)』『ポケモン』を
   中心に警戒してテロップを作成します。
 
 
 
 
 
その他史実と違った点など
 
 
第5次後半戦に年号が表示されない
後半パートは全て1994年の出来事になります。
前半パートは4年進行するのに対し、後半パートは3ヶ月だけと
激戦期のため展開も遅めです。
 
(5次前半パート 1990年~1994年)
(5次後半パート 1994年9月~12/3)
 ※ 第6次は1994年~1996年

 
 
3DOが強すぎる
他の32bit機(サターン)発売までは最も騒がれていたのと、
次世代機の脅威を表す演出で強すぎてしまいました。
PCEとメガドラがファミコンをボコボコにした時と同じです。
 
 
メガドラがアメリカでは一位だった事実がぬけている。
アメリカ市場の話は第3次の中盤と第5次の中盤で触れています。
 
 
スーパーCDロム(ソフト版)の正式名称はスーパーCDロムロム
途中に出る同名のスーパーCDロムロム(ハード版)とごっちゃに
なるため「スーパーCDロムソフト」というアナウンスにしました。
 
 
DUOはメガCDより10倍近い差で勝っていたのに撃墜
半壊状態だったため、撃墜された後にスーパーCD-ROM2で巻き返し、
光ディスク戦の勝利を飾る展開にしました。
 
 
現役のスーパーファミコンがポロボロ
6次序盤で復活します。
 
 
スーパー32Xはサターンに貢献していない
逆にサターンの足を引っ張っていたようなゲーム機ですが、
その進行だと第5次の全てがが台無しになってしまうため
あの終わらせ方になりました。7次中盤で補足します。
 
 
 
 
 
 
使用させていただいたBGM(作品名)
 ※ 6次関連のみ変更する可能性があります
 
機動戦士ガンダム1st
(ガンダム大地に立つBGM)初回後半 2次前半
(ララァが死ぬ時に流れるBGMのオフボーカル)5次終盤 6次終盤
機動戦士Zガンダム
(サイコガンダム系BGM) 初回中盤
(悲しいBGM)   5次全般
機動戦士ガンダム逆襲のシャア
(サザビーの時などに流れるBGM) 5次全般  6次中盤
機動戦士F91
(バトル中のBGM) 初回中盤 2次前半
(F91メインBGM)  3次終盤
機動武闘伝Gガンダム
(明鏡止水)  初回終盤  2次終盤  5次前半  6次後半
(シャイニングフィンガーBGM) 2次後半 5次前半 6次後半
(MSに乗ってない時のBGM) 4次前半 6次前半
機動戦士ガンダムSEED D
(妖気と微笑み) 5次全般 6次中盤
機動戦士ガンダム00
(トランザムじゃない方のBGM) 3次中盤  4次中盤
劇場版 機動戦士ガンダム00  5次中盤
新世紀エヴァンゲリオン
(スパロボのバトルの時にかかるBGM) 初回前半 3次前半
(初号機暴走系BGM) 3次中盤  4次後半  5次後半  6次中盤
ゴジラシリーズ
(スーパーX登場時のBGM) 初回序盤
(怪獣大戦争マーチ) 初回前半
(スーパーXⅡのBGM) 2次序盤 3次中盤
(ゴジラの息子BGM) 3次後半
(スペースゴジラのモゲラBGM) 3次序盤
(旧メカゴジラの戦闘BGM) 2次中盤 3次中盤 4次前半 5次中盤
蝶野のテーマ  初回後半
橋本のテーマ  2次中盤
ゴルドラン合体BGM  4次序盤  6次中盤
マクロス(ドッグファイト) 5次序盤
トップをねらえBGM  5次前半
バーチャロン FADE TO BLACK  5次後半
ビッグオー2 ファイナルトゥゲザー 5次全般
スーパーロボット大戦F
(ヴァルシオンのBGM)  2次中盤 3次中盤 5次中盤 6次前半
(ゼゼーナン戦のBGM)  5次後半 6次後半
スパロボα(ジュデッカ戦BGM) 2次後半
ザムジードのBGM   2次中盤
UボートBGM    3次序盤 4次序盤 5次中盤 6次序盤
ショスタコーヴィチ交響曲  5次全般
第3次スパロボα(gong) 4次後半
FF7ラスボス最終形態戦のBGM  4次終盤 6次中盤
Moon over the castle  5次終盤 6次終盤
 
 
 
使用させて戴いたSE(作品名)
ドラゴンボールZ
ドラゴンボールGT
スーパーマリオ
スーパーマリオワールド
ガンダム逆シャア

 
 
 
 
  
 
 
 
 
 
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