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ver4.4情報

 
 
ver4.1~4.2と上級者向けエリアばかりの追加だったため、
ver4.4では今さら遅い感いっぱいの初心者向けエリアが追加されます。
 
 
 
追加要素
・制覇キャンセル
・ver2マップの復活
・ワープ魔法の復活
 
 
 
 
採掘用マップ
ver2時代の巨大マップが復活
  
持ち出し資金が強制 \ 0 のかわり、未制覇でも倉庫からの持ち出しが可能。
危険エリア制覇前でもプレイ可能な、初心者にとって唯一楽しめるエリアになります。
逆にver2経験者にとってはプレイする価値が少ない印象。
 
 
 
ワープ魔法
バザー、闇市系以外ならどのエリアにも飛ぶ可能性があります。
転送失敗エリアの作成はまだ先の予定です。
 
 
 
ショートカット
低確率で近道ボタンを出現させます。ゴーストハウスのように近道はマイナスに
働きやすいため、持ち出しが不十分な時は正規ルートで。
 
 
 
連絡通路
低確率で別のエリアに移動できる連絡通路を作成します。
導入が遅れるため、ver4.4での連絡通路は旧作マップのみ。
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
9/16版 ver4.35の詳細
 
 
採掘用マップ
所持金をMAX分まで持ち込める仕様にしました。
最初から倉庫の持ち込みも可能なので、ver2経験者にとっては
現段階で楽しめる要素は皆無です。
(採掘マップEXはしばらく後になります)
 
 
・低確率でver3の敵や店が出現します。
 
※『制覇キャンセル』と『転送失敗エリア』は実装してません
 
 
・中継ポイントにある『冒険終了』ボタンで終わると、装備武器が倉庫に送られます。
                        (エリア制覇のボーナスなし版)
 
・戦闘回数50での強制終了も、装備武器は倉庫に送られます。
 
 
 
 
 
引継ぎ制限は\20300\20800に! ver4.3sver4.35s以前のデータのみ)
 
MAX23000まで自力で稼いだ方もいるようですが、
間をとって(とらずに)\20300と厳しめに制限します。
(\300増しは、稼いだ分を完全に無駄にしない用)
 
 ※ 過度なプレイは貴重な時間を消耗してしまうため、一通り全クリしたらしばらく離れ、
   5回ほどver更新されてからダウンロードするくらいが理想です。 
 
 
ワープ魔法が2つ復活しました
 ・転送失敗は未実装
 ・ゴーストハウスは屋内扱い
 
 
・『怪盗のダガー』がチートすぎて、他の武器の価値がなくなっているため
  3分の1の確率で敵の所持金がなくなる仕様になりました。(対 人面ウド用)
  代わりに価格が\3000 に下げられています。
 
・SEの音量が若干下がりました
 
 
 
レア店出現率
戦闘回数が多いほど高い(影響大) 
持ち出し金額が少ないほど高い(影響中)
倉庫を利用すると5000円持ち出し分の負荷がかかります。
EXモードなら高い(難易度★の数は全く影響しません)
 ※ 毒リンゴ大会が低いようなのでver4.4で出現率を上げます
 
 
 
 
※ しばらく動画制作に入るため、更新が致命的に減ります。
  予定していた『制覇キャンセル』と『転送失敗エリア』のみ、
  早めにやっつけて配布します。
 
 
 

 
9/18版 ver4.4の詳細
 
 
転送失敗エリア
敵が強いだけでかなりしょぼいエリアです。
 
・戦闘回数が20以上で『ワープ魔法』『スタートに戻る』『制覇キャンセル』時に低確率で発生。
・最終の7戦目に必ず闇商人が出現します。(運が良ければその前にも出現)
 
 
 
 
 
制覇キャンセル
ボーナスや倉庫送りを辞退して別のエリアにランダムワープします。 
倉庫システムの導入によりキャンセルするメリットは、武器以外のアイテム商品化だけの印象。 
 
・制覇後に『いいえ』でキャンセルできます。 
・危険エリア制覇済みが条件 (初心者にはキャンセルのメリットが全くないため)
  
 
採掘エリアに飛ばされてしまった場合 
 
・危険エリア最終戦は3パターンとも低確率で闇商人が出るため、横から周りこめば
 25%×3(やりなおし機能が残っていればさらに上昇)と高確率で出会えます。
 
・戦闘回数を20回以上にしたのち、安全エリアを何度も制覇して転送失敗狙い。 
 7戦目で必ず闇商人が出ますが敵がかなり強いので注意。
 
 ※ ↓の攻略メニューのver2.0安全エリアマップを見れば、敵とほとんど戦わずして
     制覇が可能です
 
 
 
 
9/19版 ver4.4修正版
 
・闇市は直接金を持ち込まず借金する仕様になりました。
 倉庫に持ち込むことも可能です。
 借金後の利息の使用は危険なので注意。(総資産が入場制限ギリギリなら安全)
 
・くちびる三種のレアドロップが全て『盗賊のこて』に変更されました。
 (レアドロップ入手時に武器が満員だと通常ドロップからの取り返しが不可になるため)
  
・『怪盗ダガー』『ゴールドボール』等が値下がりしました。 
 
・一部のバグが修正されています 
 
・戦闘終了時すぐに右クリックすると、やり直し機能を発動させることも可能です。 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
9/23 追加武器は次verに
 
次回修正版用のポスト宝刀武器を作成します。
コメントやストックを基にした候補10の中から、
人気の武器があったら3つほど導入する予定です。
 
 ※ 初心者には意味不明な説明になっています
 
 
 
 
 
 
候補1
3倍長者の剣
自分のHPが3の倍数の時にとどめをさせば獲得資金3倍
 
プログラムも絵も簡単作成可能。
 
 
 
 
 
 
候補2
3倍成金の剣
自分のHPが3の倍数、さらに所持金も3の倍数の時のみ、獲得資金6倍。
一攫千金が狙える今回の最有力武器。
 
HP固定は簡単だが所持金はすぐに変動するため調整が難しめ。
導入した場合は、銭投げ等が値上げ対象に。
 
6倍か9倍だと所持金3の倍数が継続してぬるくなってしまうため
8倍にする案もあります。
 
 
  
 
 
 
 
候補3
金ノコギリ(攻撃力5)
・獲得金が『その敵の防御力』分だけ倍に。
 例:防御力2のサソリにとどめをさすと資金2倍の\240に
 
・防御力0 の敵を倒すとボランティア扱い。
 
問題点
・金銀スライムが2重にチート気味。
・石像や鎧がバグる可能性大
 
 
  
 
 
 
候補4
金一封剣(攻撃力5)
・倒した敵の気力分だけ獲得資金が倍増
 例:敵の気力が2なら資金2倍、0だとボランティア。
・目玉や血塗られ剣がチート化するため最大4倍に制限
 
※ 微妙に魔封剣シリーズ
 
 
 
 
 
 
 
候補5
時間差宝刀
・2体指定 6→0(2段目は攻撃力0)
・2段目のみ獲得資金3倍
 
0→6だと気力引継ぎテクが使えないため6→0にしました。
最初から気力を持っている場合は6を素振りする必要があり、
攻撃力0の面で通常宝刀より使いづらい。
 
 
 
 
 
 
候補6
金ののべ竿
・ものほし竿の獲得資金が2倍版。
 
全体で資金倍増は初。
店戦と後半戦がきつめ。
絵もプログラムも簡単に作成可能。
 
 
 
 
 
 
 
 
候補7
金の如意棒
・常に攻撃力2。残像。倒すごとに資金が1→2→3→4倍と増加
 
問題点
バグる可能性が高い(他の武器にも影響)
 
 
 
 
 
 
 
 
候補8
最後の切り札(攻撃力6)
この武器で最後の敵にとどめをさした時のみ獲得資金2倍。
 
ダーツ同様、1回の戦闘に1度しか効力を発揮しないが、使い勝手は良好。
 
 
 
 
 
 
 
 
 
候補9
金ゲタ(攻撃力6)
・『鉄ゲタ』の残り行動回数0の時にも使える版
・獲得資金は使用時の行動回数分だけ倍増。
 例: 残り行動0の時は、スパイク的に活用できる反面、ボランティア扱い。
 
※ 行動回数0化が後発するためスパイクコンボバグは発動しません
 
問題点
説明欄に1行で説明するのが無理
 
 
 
 
 
 
 
 
候補10
ダイヤモンドソード
攻撃力5版アイシクルソード。獲得資金がターン数分だけ倍増
例:5ターン目なら獲得資金5倍(ただし攻撃力は1に劣化)
 
 
 
 
 
 
 
意見がないようでしたら、簡単に作成できる竿と3倍超人系の武器に
決定します。 

 
現段階で武器を追加しても面白くはならないのと、バグの原因になるため中止します。 
コメントより『金ゲタ』と『三倍成金の剣』のみ、次回バージョンに追加します。 

 
新verの作成は、当初の予定通りゲーム機第6次以降になるため来年を予定しています。
それまでは致命的バグがあった時のみ修正版を配布します。 
 
新ver情報 
・新エリア、敵、武器を大幅に追加
・商品化ストック、倉庫を2倍に拡張
 
 
 
 
 
 
 
 
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