HEBI QUEST ver4情報
ver4では『倉庫』『バトルやり直し機能』 『EXモード』 『制覇キャンセル』
『レアメダル』 『(新武器)変化のステッキ』の導入を予定しています。
バトルやり直し機能
戦闘開始時まで巻き戻す機能を作成します。
致命的なミスをした時用。

・バトルやり直し機能の使用は3回まで。(一度の冒険につき)
・敵決定前まで巻戻るため、敵(二通り)の別パターン側になることも。
(偽商人戦を普通の商人戦にしたい時にも有効)
・シルバー宝箱がチート化しかねないので復活をさらに見送ります。
・継続率90%、75%アイテムがチートになるため出現頻度を下げます。
マップ関連
制覇キャンセル
制覇ボーナスを辞退して別のエリアにワープするシステムを搭載予定
(闇商人後に激レアアイテムを入手した時用)
※ ワープでしかいけないエリアを多数作成予定
ワープ魔法の復活
実装が遅れます。
連絡通路の復活
マップ中低確率で別のエリアに移動する連絡通路が出現。
実装が遅れます。
EXモード
マップの形はそのままで敵だけが強くなるEXモードを各エリアに作成します。
持ち出し上限は500~1000程度に設定。クリアすると星の色が変わります。
※ 新モンスター(強敵)を作成する時間がないため、持ち出し資金の多い
強敵エリアは見送りになります。
突然変異(トライアルエリア)の21戦目以降を追加予定です。
注目武器 『変化のステッキ』 導入
変化のステッキの他にも新武器を複数投入します。
レアメダルシステム
メダルを集めると、メダル王の城(メダル専用闇市みたいな施設)で
レア武器等との交換(商品化)が可能。
レアメダルは、入手時に魔法欄ではなく直接データにストックされるため
商品化する必要がありません。
メダルは箱等から入手可能
レアメダルの入手率
・難しいエリアほど確率UP
・低資金スタートほど確率が若干UP
・その冒険中の戦闘数が多いほど確率UP(高難度低資金の序盤だけプレイ阻止用)
倉庫システム
エリア制覇した時に、所持していた武器が倉庫にストックされ
次回の冒険に持ち出せるシステムを導入します。

・倉庫を利用できるのは一度クリアしたことのあるエリアのみ
・倉庫の容量は64個を予定しています。
・倉庫を利用した回はクリアボーナスなし
(ほとんど買い物しないためボーナスなしでも金が貯まります)
セーブの引継ぎはver3.0のデータ以降
ver4.0から、ver2時代のデータを直接引き継ぐことが出来なくなりました。
引き継ぎたい場合は、ver3を中継しましょう。(3.97のDLを残しておきます)
※ 今さらver2のデータを引き継ぐメリットはほとんどありません
ver4.1情報
・EXモード 3エリア(+1)追加
・トライアルモードが26回戦までに拡張
・新モンスターは2種類(どちらも目新しい要素のないステルス系)
・戦闘やりなおし機能バグの修正。一部武器の修正、値下がり。
(大規模な値下げは次回のver4.2で)
EXモード選択方法
『洞窟エリア』『森エリア』『海辺エリア』を右クリックで選択すると
各エリアの高難度版をプレイできます。
攻撃力7武器の一部と防御4盾が解禁されました
EXエリアの闇商人から低確率で購入できます。
防御4盾を一度に二つ買うことはできないため、商品化するには
バグ技を使う必要があります。
(バグ技が使えないようです。対策を考えておきます。)
通常の海辺エリアが一部修正されました
ver3.0の時点で搭載されているはずだったサソリ3体の増援と
エンカウント1回分が発生しないことに、EX作成の今頃になって
発見しました。修正
新モンスター2種類
・ベロロン超人はトライアル最終戦に出現。
一体で火喰い鳥の数倍の強さを誇ります。
・ゴールドスライムはEXエリア★13 最終戦の
低確率(25%)側に出現。
※ レアドロップ目的の場合は武器やアイテムが追加される
ver4.2まで待つ方が得策です
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