ver3.0 システム紹介
最初に紹介するべきシステム面が一番最後になりました。
いよいよ次回は直接配布になります。
手順が変更
試作段階の画面。
タイトル画面をクリック後、すぐにエリア選択画面に。
そのあとで店画面に移行します。
ver2まで 買い物 → マップ選択
ver3.0~ マップ選択 → 買い物
持ち出し金額の上限
エリアに持ち出せる金額には上限値があり
最初は\500まで。
総資産を貯めることで上限値を増やせます。
レベルアップ機能
エリアが難しくなってくると、\500スタートでは無理ゲー化するため、
所持金の最大値も少しづつ上げていくような進行になります。
レベルアップ要素の追求と、初心者との格差解消を目指しました。
※ エリアによっては強制\500スタートや強制\5000スタートなど
上限データの影響を受けない場合もあります。
※ 総資産の使い道はレベルアップの他に、便利機能の導入や
一部レアアイテムの商品化に使用します。
店のカスタマイズ
商品化できるアイテムは64個。
店まるごと商品化アイテムで埋め尽くすことも可能です。
商品化アイテムをエリア内の店に出張できるモードも今後実装予定。
簡易並べ替え機能が搭載。
棚の名前も変更できます。
配布まで2日をきった現在の進行状況
基本プログラム 100%
店システム 90%
魔法欄蓄積システム 100%
回復システム 100%
NEWアイテム関連 70%
NEWモンスター関連 80%
NEWパスワード関連 100%
総資産関連 90%
マップ関連 30%
カジノ関連 30%
前バージョンのバグ修正 80%
バグチェック 20%
バランス調整 20%
チート対策 50%
BGM 0%
一番の難所だったNEWセーブデータ、パスワードと
ver2.0からの引継ぎシステムが完成しました。
エリアが4つしか完成してないのが難題。
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