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HEBI QUEST2の配布履歴 + ver3情報予定

 
 
 
 
HEBI QUEST1 配布履歴の続きです。
今回はHEBI QUESTver2(10/9~12/5)の配布履歴を
データに残ってるバージョンのみ紹介します。
 
 
 
 
 
ver2.0 10/9

Hebi20_251

 
   総資産システムは未完成。
   セーブデータは旧バージョンの引継ぎが可能。
   『裏道』『アイテムドロップ』『高速』『ひらめき』機能が初期搭載。
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
ver2.1 10/10

Hebi201_127

 
   返品で初期HPが10増える致命的バグ等を修正。
   セーブデータは未改造のためチート可能。
 
 
 
 
 
 
 
 
 
~ バグ祭2日目ver ~ 10/10
 Hebi201_127
 
   バグを修正したバージョン
 
 
 
 
 
 
 
 
 
~ バグ祭3日目ver ~ 10/11
 Hebi201_127
  
 
   バグを修正したのみ。
 
 
 
 
 
 
 
 
~ そろそろ飽きる頃ver ~ 10/11
 
Hebi201_127 
  
   なんと、バグが修正されている。
 
 
 
 
 
 
 
 
~ ゲームしかしなかった体育の日ver ~ 10/11
 
Hebi201_127 
   バグを修正。
   ここでようやく宝箱強制エラーバグが修正されたため、
   NEWセーブデータ(総資産システム)制作に移行。
 
 
 
 
 
 
 
 
NEWセーブデータ導入ver 10/14
 
Hebi201_127 
   このバージョンのみセーブデータの引継ぎ不可。
   チート疑惑がかかるとタイトル画面で容赦なく門前払い。
   『裏道』『ドロップ』『高速』『ひらめき』機能は総資産から購入。
 
 
 
 
 
 
 
 
動画版 10/16

Hebi202_125

 
   バグがろくに修正されてない状態でニコニコにUP。
 
 
 
 
 
 
 
 
 
バグ一部修正ver 10/16
 
Hebi201_127 
   バグを一部修正したのみ
 
 
 
 
 
 
 
 
商品化システム実装ver 10/17
 
Hebi201_127 
   ついに商品化システムが搭載。
   商品化したアイテムは、店の武器欄3と魔法欄2の棚に並ぶ。
 
 
 
 
 
 
 
 
 
商品化バグ修正ver 10/18
 
Hebi201_127 
   一度に何個でも商品化できる致命的バグを修正。
   買い物後の\1000オーバー分は捨てられるのではなく
   総資産へ流れるように改良。
 
 
 
 
 
 
 
 
毒からもラーニングver 10/20

Hebi203_130

 
   毒を使用した時のダメージもラーニング可能に。
   通常ラーニング用アニメーションを実装。
   毒攻撃強制エラーを修正。
 
 
 
 
 
 
 
 
武器リサイクルシステム搭載ver  10/20
 
Hebi203_130 
 
   捨てた武器が魔法として使用可能。
 
 
 
 
 
 
 
 
紙袋ver  10/23
 
Hebi203_130 
   500円福袋を実装。
   盾も魔法としてリサイクル可能に。
 
 
 
 
 
 
 
 
10/26ver
 
Hebi203_130 
   倍額支払いでスタート金額を一時的に上げる機能を追加
   ここから別の動画制作に入るため更新が途絶える
 
 
 
 
 
 
 
 
修正のみ版  11/23

Hebi204_130

 
   予定していた天下一大会は後回しにして
   バグ修正を優先させたバージョン。
 
 
 
 
 
 
 
天下一武術大会導入版  11/30
 
Hebi204_130 
   天下一大会モードが実装。
   新しい武器が二つ追加。
 
 
 
 
 
 
 
12/1ver
 
Hebi204_130 
   主に天下一大会のバグを修正
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
ver2シリーズ FINAL  12/5
 
Hebi204_130 
   バグを修正。
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
ver3.0情報の予定
※ 更新頻度が増えるかわり、一回あたりの情報が短くなっています。
   ※ 先発情報が回復システムではいまいち弱いため
     ver3.0一番の目玉『店システム』を5/3に持ってきます

 
5/3予定 回復システムの詳細
 回復魔法ではなく『回復ポイント』を設けます。
 
5/4予定 魔法欄システムの詳細
 魔法欄が満タンでもラーニング可能な新システムを紹介
 
5/5予定 バトル中の店システム
 せっかくの獲得資金が次回専用では嬉しさが半減するため、
 途中で店を構えます。(武器倉庫の有料版)
 
5/8予定 NEW総資産システム・NEW商品化システム
 商品化アイテムが計16 → 64以上にまで跳ね上がります。
 総資産の使い道も大幅に変更。
 
5月中旬予定 NEW装備品
 500円装備を充実させるため、激安レア武器、
 激安回避鎧などを取り揃えます。
 
5月下旬予定 NEWモンスター
 チャージ系のモンスターを中心に大量投入します。
 
5月下旬予定 エリア紹介
 ver3.0では自由度よりもバランスを優先させるため
 『街に戻る』システムを廃止。
 (天下一大会的なノリの個別エリアを多数作成します)
 
5月下旬予定 ver3まとめ 
 
 
 
 
 
 
 
その他、旧バージョンからのご意見により変更する部分
 
・お寄せ戴いたバグを(可能な限り)修正
・難易度を下げる (上級者マップも平行して作成)
・説明書を作成
・毒と食糧で毒リンゴを作成するシステム
・音量を小さくする
・アイテムドロップは初回から実装
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
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